Ambient Occlusion tudása (febr.24.)
Aki nem tudná mi is az a Ambient Occlusion a játék settingjében, az most ráébred a lényegére!!!
“Az Ambient Occlusion [AO] egy kifinomult sugárkövetéses számítási mód ami globális világítást szimulál hamis árnyékok érzékeltetésével a sarkokban az objektumok metszéspontjaiban, gyűrődéseinél és a résekben ahol a fény – általában – szóródik vagy a felület koszos, poros. Használatával sötétebb sarkok, rések és érintkezési felületek jönnek létre ezért is emlegetik gyakran úgy, mint dirt shader.”
Forrás: Világitás – alapok lll. – Ambient Occlusion
wiki(angol): http://en.wikipedia.org/wiki/Ambient_occlusion
képekben hogy lásd miről van szó (AVP3-ból)
Ambient Occlusion: on ___________________| Ambient Occlusion: off
(bárki aki megszólná a grafot nem nagy gépen készült: GIGABYTE GA-EP43-DS3L; INTEL Core2 Duo E8400 3.00GHz; 4GB Ram; Sapphire ATI Radeon HD3870 (512 MB “dx10.1”); Win7 x64; 8xAF; Texture Quality very hight; Shadow high; V-Sync off; 1280×960)
esetleg tudnál útmutatást adni, hogy tudnék egy quake 3 alapú játékhoz AO-t írni? (valami tutorialt) előre is köszi
nem feltétlenül kell írnod (ám utána nézhetsz senki se tiltja, google-al alapokat találsz), van már olyan progi, ami VGA (ati/amd vagy nvidia) driver, amivel gyerekjáték már ilyeneket kapcsolgatni.
vagy csak erőltesd a már fenn levő VGA kezelőddel az exe-re a beállításaidat.
illusztrációnak nézd meg ezt a képet:
http://i137.photobucket.com/albums/q219/Author_Jerry/NvidiaProgramSettings.jpg
esetleg nézd meg az ENB-t
Mi a magyar megfelelője a Ambiant Occlusion -nak? Játék fordításhoz kellene… 🙂
AO – környezeti fényhatások (de bekavarja a magyar fordítás a keresőjét ennek az opciónak, szóval a rövidítését ki ne hagyd 🙂 )